Командный проект: я отвечал за геймдизайн и всю 2D-анимацию — персонажи, враги и окружение в пиксель-арте, нарисованные покадрово в Aseprite.
↑ включите звук
Проект мы делали командой на гейм-джем в честь хэллоуина. В основном я занимался анимациями персонажей и фона, а также помогал с введением новых механик.
Главная особенность игры - возможность для игрока самостоятельно собирать своего персонажа из разных частей тела. Поэтому для меня стояла отдельная задача - анимировать каждую часть как отдельный объект, чтобы в дальнейшем собранный монстр двигался плавно и красиво.
↑ включите звук
Главный вывод: анимации должны быть не просто красивыми, но синхронизированными между собой и выполненными в едином стиле. Что бы вся игрока читалась целиком без раздражения глаз.
Второй вывод — про команду: единый гайд по размерам, палитре и точкам крепления экономит недели.