← Stanislav Deffiro
Case 03 · Team project

Turn-Based Strategy

Командный проект: я отвечал за геймдизайн и всю 2D-анимацию — персонажи, враги и окружение в пиксель-арте, нарисованные покадрово в Aseprite.

Tools Aseprite · движок команды
Genre 2D Action · Pixel Art
Role Game design · 2D animation
Team 4 человека
Duration 2 недели

↑ включите звук

01 /Overview & Core Loop

Проект мы делали командой на гейм-джем в честь хэллоуина. В основном я занимался анимациями персонажей и фона, а также помогал с введением новых механик.

02 /Design

анимация и сборка персонажа
Ключевая задача

Главная особенность игры - возможность для игрока самостоятельно собирать своего персонажа из разных частей тела. Поэтому для меня стояла отдельная задача - анимировать каждую часть как отдельный объект, чтобы в дальнейшем собранный монстр двигался плавно и красиво.

↑ включите звук

Нажмите в любом месте, чтобы закрыть

03 /Gallery

петли анимации и скриншоты · клик по скриншоту — увеличить
loop
loop
loop
loop
loop

04 /What I learned

Главный вывод: анимации должны быть не просто красивыми, но синхронизированными между собой и выполненными в едином стиле. Что бы вся игрока читалась целиком без раздражения глаз.

Второй вывод — про команду: единый гайд по размерам, палитре и точкам крепления экономит недели.