Stanislav Deffiro_
Open to work · 2026

Game Designer
& Gameplay Programmer

UE5 · C++ · Systems Design · Game Architecture

Проектирую и программирую для вас игровые системы — от ядра game-loop до отдельных механик.

01 /Projects

Среди моих работ - сольные pet-проекты, командная разработка и коммерческие заказы 

Pet-проект

Third-Person Slasher

Case ↗
UE5 · C++ · Third-Person · Melee Combat

Паркур и бой на мечах: комбо-приемы, парирование, увороты и ритм схватки как ядро game feel.

Коммерческий заказ по брифу клиента

First-Person Shooter

Case ↗
UE5 · FPS · Gunplay

Настройка сцены и взаимодействия с оружием. Оптимизация логики и BP-нод.

Командная разработка

2D Horror Quest

Case ↗
Unity · Командный проект · 2D Pixel Art

Хоррор-квест в заброшенной психбольнице: головоломки с предметами и кодами, дизайн уровней и анимация.

Pet-проект курсовая работа

Telekinesis: 3D Puzzle

Case ↗
Unity · C# · Third-Person · Puzzle

Пространственная головоломка в несколько уровней со способностями телекинеза

Гейм-джем командная разработка

Turn-Based Strategy

Case ↗
Командный проект · 2D Pixel Art · Aseprite

Геймдизайн и вся 2D-анимация персонажей и окружения в пиксель-арте.

Pet-проект in development
in development

Co-op strategy

Case ↗
UE5 · Прототип · В работе

Проект в разработке: пока показываю процесс — записи работы из редактора и футажи геймплея

02 /Systems

Мои особые проекты (и целиком и полностью моя разработка) - это не игры, но отдельные игровые системы, меняющие опыт взаимодействия игрока с игрой 

SYS
01

M.R.I.S.

Система отслеживания поведения мыши, использующая паттерны ее движения как input-данные для связных систем: боевка, взаимодействие с предметами и другое.

Multi Ring Input System · Gesture input · Mouse-only
SYS
02

Dynamic Navigation

Динамическая навигация ИИ по ландшафту, который может меняться реальном времени.

Runtime NavMesh · Off-mesh links · Weighted traversal
SYS
03

Craft & Save System

Инвентарь, добыча, крафт и сохранение survival-игры в одной связанной системе. Код описывает структуру ассетов, а дизайнер может добавлять новые предметы напрямую из редактора.

UE 5.6 · C++ · Data Assets · SaveGame

03 /About

Геймдизайнер и gameplay-программист. Проектирую архитектуру, механики и сразу реализовываю их в движке.

Работаю в UE5 (C++ и Blueprints). Специализируюсь на гейм и лвл-дизайне, настройке анимации (ABP/BS/Lvl Sequence), поведении ИИ (Behaviour Tree), Дата-ассетах, шейдерах и умных материалах. Работал с Metahuman и сетевыми серверами.

Работаю как в соло так и в команде, и поэтому владею не только самим движком, но и другими программами для разработки игр: репозитории, система контроля версий, 3д-моделинг, риггинг персонажей, 2D арт и другое.

Engines
UE5 Unity
Languages
C++ C# Blueprints
Domains
Systems Design Combat AI Level Design Gameplay Architecture
Tools
Git VS Code Blender Photoshop Excel
Software
{{ tool.logo }} {{ tool.name }}
{{ tool.logo }} {{ tool.name }}